Unity und C#6

c# unity async

Ich bin auf der Suche C#6-Features in Unity nutzen zu können zufällig auf ein kleines Repository gestoßen und wollte es euch nicht vorenthalten.
Dieses Projekt erlaubt es euch, mit kleinen Eingriffen in Unity die Roslyn-Compiler-Platform und damit den ganzen Fancy-Kram von C#5 und C#6 in Unity zu nutzen.

Ich bin jemand, der gerne auf bleeding edge-Versionen arbeitet und habe das ganze auch gegen Unity 5.4b10 getestet und muss sagen: es funktioniert.

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