Ich habe ein wenig über das Problem des automatischen StandBy auf meinem Notebook gesucht, und bisher erfolglos den Übeltäter gesucht ... nun bin ich auf die Lösung gestoßen: Unity3D erzeugt einen AudioStream, der es Windows verbietet automatisch in den StandBy zu wechseln:

I found myself trying to write code for navigating in hierarchy like manner in Unitys Inspector (RuleSet -> Entity -> Component -> More To Come) today. First thought I had: Just put a reference field into every single scriptable object and your done ... well no.